
JP在街霸6里是特别独特的一类,他和其他人物完全不是同一种方法,最核心的特征就是能把对战变成一种单方面STG游戏,在场上不断丢地刺和裂隙来封对手的走位。JP在实战中的方法会围绕两个机制走,第壹个是地刺也就是二六加中脚或重脚或双拳,这个技能是全屏速度极快的地面判定波,接着注意中距离的地刺收招相对慢,对手蓝防住之后可以绿冲直接近身。
然而对手如果预判错误乱跳,或者乱绿冲就一定会被地刺打中。第二个核心机制叫裂隙的开始方法是二四加重拳,这物品一个特别强力的陷阱型技能,放出来之裂隙会存在一段时刻,而自己有多种方法引爆它来攻击对手。在实战打法上有两派截然不同的思路,保守派喜爱开始裂隙后后撤后走,利用裂隙作为防御屏障靠波进行牵制,这种打法风险较低然而容易被对手前走化解裂隙压力。
而另一种激进流派的打法则完全不同,JP可以在开了裂隙后之主动往前走,这样就能先封住对手往前摸的路线。接着配合中远距离的裂隙去进攻打压制,后续可以通过对手的预判失误,通过前走或二次确认引爆裂隙,注意在高级对局中的这一套打法,可以给对手带来很大的一波心理博弈压力。其中OD加强版的裂隙开出来后,人物可以关掉站中拳和蹲中拳这种好用的牵制技,压起身的时候配合偷帧地刺能让对手完全不敢乱动。
JP的指令投的输入方法是二四二四加拳,这个投技出招很慢可以被对手跳开,然而一旦吃到了后果特别严重。对手如果投JP也许会吃到壹个指令投,接着直接被推到另壹个版边,而且挨上一套数千伤害的连段,接上三气超杀的话总伤害直接超过六千点。还有JP的二气超杀必中效果在对手起身时运用极难应对,接着他一气的当身反击技范围特别大,而且就连投技都能直接反制掉,这一点在全人物里都属于极其罕见的能力。
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