
玩JP记下他的对空手段主要靠蹲重拳,接着还有前加重脚来应对跳入,但要注意JP没有升龙拳这种无人能敌的起身技,被压在墙角的时候只能用超杀或最佳精防来逃出版边,这一点也是JP最大的防守短板。还有等他被关进厕所之后,是特别怕对手的起身跳和绿冲的,由于他没有升龙拳那种既能破跳,接着又能破绿冲的单一招式,因此将他关进版边之后可以更大胆地运用跳入压制。
接着就目前来说JP的伤害连段已经开发得特别成熟,一套典型的OD渦潮起手接前强脚中渦潮,接着再接跳中脚绿冲关掉蹲强拳,最后再接强拳的角落连段伤害,可以打到三千四百六十二点而且槽回收效率很高。高回收路线的连段可以在积攒SA槽的同时,打出整整三千二百一十八点的伤害,适合在需要快速攒三气超杀的时候运用。
角落限量的一套终结连段起手OD渦潮,接前强脚再接OD渦潮接着蹲弱拳挥空再接强拳,总伤害高达四千二百四十点,在血量倒数阶段可以说是能直接一发入魂。在连招的时候注意JP的三气超杀是全屏幕覆盖,对手在全屏乱发波或乱用飞行道具的时候,可以直接壹个三气超杀穿过去直接抓到对手。最后再强调一下JP在当前版本的一些变化,在26年3月17日的更新之后,JP的站中拳和蹲中脚都可以关掉进OD裂隙,这就意味着人物在有裂隙的时候,随时可以用站中拳去试探。
如果打到对手就直接关掉进OD裂隙接一套大连段,如果被防住了的话,也可以关掉进裂隙来保持安全距离,这个改动让JP在有裂隙的情形下几乎立于不败之地。不过这次更新同样大幅削弱了他版边前投后的压制力,前投后对手倒地时刻减少了整整一帧,而且动作打完后双方的距离也拉远了,这意味着之前那种版边投完接OD裂隙,想着继续压起身的无解套路已经不太成立了。
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