
老桑的第壹个大难题是移速过慢,记下老桑的走速是全部人物之中最慢的那个,这就导致了壹个很尴尬的局面,别人可以轻松发波牵制或者用长距离拳脚摸奖,而老桑只能顶着对面的火力一步一步慢慢往前挪。这个移速的劣势在立回阶段会被无限放大,实战中很多时候自己还没走到能出拳的距离,对手就已经打了好几套牵制了。
第二个大难题是对空能力存在明显短板,老桑虽然有个一气必杀可以抓到空中的人,但这个技能本身只对空有效,说白了就是运用的条件相对苛刻。老桑的对空判定在特定高度下存在盲区,而且他极其怕对手跳逆给。PP这个对空技只能打半边,到时候对手直接跳逆给就完事了。
这就导致自己必须卡在壹个不远不近的微妙距离,才能真正发挥出在对空上的能力,但他的移速又慢得要命根本卡不住这个距离。第三个难题是立回阶段的无力感,老桑的很多主力拳脚都不能关掉接迸发,打的时候对面可以肆无忌惮地用迸来压制老桑。有的人一旦进入自己手刀的范围就开迸,这就导致立回的时候自己时时刻刻都在担心,一直得提防下壹个迸发啥子时候过来。
25年6月的版本更新更是让老桑雪上加霜,在这时候直接扩大了老桑躯干部分的受击框,这样一来对手的攻击更容易摸到老桑了。等同于是缩短了老桑招式的有效距离,让他在立回阶段要比以前费更多力气才能摸到人。
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