
少年惠比寿的核心方法是普攻,地面普攻一共五段。第四段召唤玄间,最后一段两个人一起跳起来交叉斩击。打完这一套之后人物会短暂悬在半空中,这个浮空情形就是进入空中节拍的起点。整套普攻的连招速度不算特别快,但每一段都有位移和判定范围。第三段的突进可以用来抓对手的失误,第四段玄间的回旋斩击范围比看上去要大一些,用来压对面替身起身效果不错。第五段打完的浮空情形时,可以接空中普攻或者空中技能,直接把连段延续下去。
他的一技能是前突进挥砍,只要砍中敌人就会翻身跳到后方空中。如果没砍中也有缓冲起身,容错率还不错。这个技能的前摇相对短,突进距离也够用,是少年惠比寿最稳定的起手手段。实战中可以用它来抓对手的技能后摇,或者直接作为先手突进。哪怕被对面预判躲开了,由于不会原地硬直,还有机会用二技能二次起跳调整位置。二技能用了就直接跳到空中,而且起跳路线可以拖动摇杆控制。这个技能在地面运用时几乎没有啥子前摇,可以用来躲一些地面技能。
一旦到了空中,少年惠比寿的技能体系就完全变了。空中普攻是往下劈一刀,只要劈中敌人就会自动弹起来。这时候你可以推摇杆换个路线接着再劈,只要命中就能一直飘在半空反复砍。空中普攻的判定范围比看起来要大,而且下落速度较快。空中一技能是朝前方扔爆炸苦无,可以用来封路或者压起身。这个技能的核心用法不是打直接伤害,而是限制对手的走位。比如对面替身好了就用,创新后续追击的机会。
空中二技能是斜下方踢击,踢中之后同样会翻身跃起。可以继续接踢击,形成和空中普攻类似的循环逻辑。这个踢击的命中判定比空中普攻稍微难掌握一些,由于它是斜给轨迹,需要你敌人的位置有相对准确的判断。熟练之后空中二技能配合摇杆调整路线,可以打出特别灵活的多段位移。
少年惠比寿还有能量条机制,每次空中普攻或者空中二技能命中敌人都会攒一格。攒满五格之后,下一次在空中放技能就会被强化。强化后的一技能覆盖范围特别大,强化后的二技能伤害特别高,是主要的爆发手段。这个技能不仅伤害高,打完落地后对手还在浮空情形,可以直接接一套普攻或者再补壹个技能,把伤害打满。
实战中要玩好这个忍者的话,尽量保持空中优势。起手可以用地面一技能突进命中后自动浮空,也可以用二技能直接跳起来。接着进入空中普攻和二技能的循环,一边拉扯一边攒能量。遇到对空能力弱的忍者,只要一直飘在天上他就很难受。等能量攒满五格,找机会放出强化二技能打一套爆发,重复打两轮爆发对方就差不多没血了。
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