
哥特近卫军是特色单位,他们拥有顶尖的超距离防御值,同时对建筑有附加伤害。它的近战防御相对薄弱造价也不实惠,运用它需要将它作为战略体系中的一把尖刀,而非正面肉搏的盾牌。在城堡时代近卫军就可以在城堡中训练,此时它虽然未更新精锐,但已具备7点盾防。这个阶段近卫军的核心任务就是配合冲车进行闪电拆迁,如果对手是依赖超距离兵种的民族,那么少量近卫军就可以迅速砍掉前线的靶场和箭塔。哥特本身没有石墙防守偏弱,主动进攻是最好的防守。
城堡时代不要憋在家里,利用近卫军的高超距离抗性,去对手的经济区拆伐木场和矿场打乱发育节拍。进入帝王时代更新精锐近卫军后,它的盾防达到10点,生活值也提高到70。此时它几乎可以无视任何非火药单位的超距离攻击,首要任务是作为肉盾吸收敌方弓箭手、投矛手和城堡的箭矢,掩护己方的攻城武器和近战单位推进。当敌人的弓箭手海出现时,近卫军就是最佳的箭靶,它们冲在前排身后的弩炮或巨型投石机就能安全输出。近卫军对建筑有+8的附加伤害,配合哥特文明的兵营出兵速度加成,可以形成一股拆家狂潮。
在敌方主力被牵制时,一队近卫军绕后拆掉对方的城镇中心或市场,能起到一击要命的效果。近卫军的短板也特别明显,它怕强力近战步兵、骑兵和火药单位。面对条顿武士、日本武士或阿兹特克豹勇士,近卫军毫无优势,甚至会被碾压。同样面对法兰克游侠或拜占庭甲胄骑兵的冲锋,缺乏反骑能力的近卫军也很快会溃败。最要命的威胁来自火枪手和火炮,火枪手的攻击无视盾防,一发就能打掉近卫军大量生活值,而火炮的溅射伤害更是能成片杀伤。
在运用近卫军时,必须组合长戟兵来反制骑兵,并利用哥特出兵快的优势,用廉价的长戟兵和近卫军混编。长戟兵在前排硬抗骑兵,近卫军在后排输出和拆建筑。哥特文明的特色科技无政府情形允许在兵营中训练近卫军,井喷则让兵营训练速度增加。在帝王时代后期黄金也许耗尽,但近卫军只需要60食物和30黄金,在黄金稀缺时依然可以大量生产。配合长戟兵和投矛手的垃圾兵组合,哥特可以在消耗战中拖垮对手。
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