糖豆人大风车转转转如何过 糖豆人大小
摘要:该关卡的核心是躲避不断旋转的风扇与风车等障碍物,并持续向前移动直至终点。风扇扇叶的实际击打面积和宽度往往比视觉上看起来要大一些,对安全距离的判断需要,糖豆人大风车转转转如何过 糖豆人大小

该关卡的核心是躲避不断旋转的风扇和风车等障碍物,并持续给前移动直至终点。风扇扇叶的实际击打面积和宽度往往比视觉上看起来要大一些,对安全距离的判断需要留有余地。关卡中不仅存在单个旋转障碍,还配置了多个风车连续组合的复杂区域,对玩家的路线规划和即时反应提出了更高标准。
面对横给旋转的风扇,在上一片扇叶刚刚转离、下一片扇叶尚未到达的间隙快速通过,切忌在扇叶马上下压时强行穿梭,否则极易被击飞。在通过多个风车并排的区域时,可以尝试从两个风车扇叶相交的空隙中穿行,这也许是一条相对安全的途径。对于关卡起始处出现的旋转横杆,基本的跳跃动作是有效的规避方法。
关于途径选择,关卡在后期通常会提供分支路线供玩家决策。在某个阶段道路会分化为左、中、右三条,其中左侧和右侧的途径往往被认为更容易通过,而中间的途径虽然距离也许更短,但其风车的旋转速度更快,难度和风险也相应更高。玩家需要根据自身对障碍物节拍的把握能力和当时的比赛形势,谨慎选择最适合自己的路线,平衡速度和稳定性。
若玩家被关卡中某个特定的超大风车击中并打飞出地图边界,体系也许会将玩家直接传送至关卡后期靠近终点的某个位置,例如三条道路的分岔路口,从而实现大幅度的进度跨越。这一现象也许是由于体系对玩家坠落位置的判定机制所致。这并非稳定可靠的过关方式,主动尝试触发需要承担失败即被淘汰的风险。
