环世界食物有何细节 环世界食物区别
摘要:初期食物做出来之后第一个细节是可以有两种吃法,一个是直接烹饪简单食物,也就是投入0.5的营养换来0.9的营养,这样吃饭的时候心情加得不多,但至少不会,环世界食物有何细节 环世界食物区别

初期食物做出来之后第壹个细节是可以有两种吃法,壹个是直接烹饪简单食物,也就是投入0.5的营养换来0.9的营养,这样吃饭的时候心情加得不多,但至少不会由于吃生肉而扣分。另壹个是干脆摆营养膏合成机,这物品产出的营养膏完全不会导致食物中毒,适合在顶尖难度下避免前期食物中毒的拖节拍难题。
但它有个缺点就是每次吃完都会掉一点心情,因此这就要自己根据殖民地整体心情,来决定到底选哪种吃饭的方法。接着食物储存这块是前期能不能攒下余粮的决定因素细节点,一般最容易上手的办法就是造冷藏库,选壹个密封的房间挖通墙壁装空调,蓝色面朝内红色面朝外接着温度调到冰点下面内容。这样放进去的生食腐烂时刻会被大幅拉长,降到结冰温度后食物永远不会腐烂。
如果当前没电或者还没研究出空调的时候也有土办法,就是拿玉米这种长保质期作物去硬扛,然而肉的话只能靠冷藏库存放这是没商量的。另外有壹个特别恶心的事件叫热浪要多留意,平日里气温一高冷藏库的温度就容易撑不住,这样一来会导致食物一起跟着加速变质。这时候看到热浪预警就要提前加造一台空调,或者暂时停掉一些非必要电器的供电,以此把电量全力供给冷库,否则几天热浪下来一整个冷库的存粮全烂掉就晚了。
最后还有个细节是在营养效率上,就是前期的时候不用在厨房里太琢磨精细食物。精细食物虽然能加心情而且营养效率更高,但这一点需要肉类和素食同时准备,到时候小人来回奔波会浪费大量时刻有些不值当。一般前期厨房的布局会直接决定做饭的速度,最好是把炉灶紧贴着冷藏库放一起,旁边再单独设两个小格子存储区,接着一格只放素食另一格只放肉食。这样建设完后厨师原地转身就能拿齐材料,等做完还可以原地直接放下成品,这样不用跑远路就能把一天的食物一口气做完。
