杀戮尖塔2烧牌战士要注意啥子 杀戮尖塔2烧牌是什么意思

烧牌战士注意有个最容易翻车的点,就是在对费用的管理这块,烧牌流大量的过牌和烧牌操作对能量的消耗特别大,稍不注意就把能量打光了还没运营出啥子。薪火之源能稳定回费不假,但它给的是回合开始费用,如何在单回合里面把这一点额外费用,给转化成更高的操作上限就得靠添柴来搞。
添柴打出的时候要先做好手牌排布,手里牌多废牌多的时候直接烧下去,回上来的费用再去打燃烧契约抽新牌,等于让烧牌变成了不亏牌反而有赚头的运转操作。放血是另一条费用保证线,失去六点生活换两点能量加抽三张牌,前期抓放血的欲望从来都不低。等打到后期配合仪式和燃契直接能把能量池拉满,一代常见的能量不够转不动难题二代很少出现。不过也要注意添柴烧牌的时候,不能把决定因素过牌给一块烧了,手上有燃烧契约或者剑柄打击的时候先用掉再开添柴,这个操作顺序一旦搞错直接断循环。
再来就是实战节拍的事要多注意,这块是很多刚上手烧牌战士的人最容易踩的坑。烧牌流打起来流程多机制杂,经常一回合能甩出去七八张牌,壹个走神把顺序排错了这把就白忙活了。标准起手是先上易伤减防接着挂力量加成,接着打出燃烧契约把牌库过起来,等手牌堆到五六张的时候就可以启动烧牌吃燃料了。灵魂烘炉或者添柴往下一压马上接灰烬打击,或者直接出痛殴这类输出终端,到时候一套打下来输出数值叠得飞起。群怪环境里面浴火和旋风斩的抓位特别高,浴火配添柴一轮烧下去基本上小怪全清,旋风斩还能吃力量加成,到时候等力量叠上去了一刀下去能砍一片。
另外燃烧机制和堆力量之间是联动着的,痛殴这牌不仅本身带消耗还能叠易伤,配合原始力量打出去力量层数直接就上来了,后面再接灰烬打击伤害翻着倍往上涨。血线管理方面烧牌战士天生回血就比别的职业稳,起始遗物燃烧之血战斗打完直接回六点血,加上绯红披风和狂怒这种高质量防御牌,就算主动拿放血和血祭这类自伤加费牌也不要易暴毙,整体容错率其实不低。然而有一点必须死记,狂怒这张牌由于日常删防御的关系对战损控制帮助巨大,甚至拿两张都值不过会特别吃火堆敲,它们敲完和没敲的差距特别明显。
