杀戮尖塔2亡灵流派要注意啥子 杀戮尖塔2亡灵流派

亡灵先注意第一种虚无爆发流,这是一种高风险高回报的快攻体系,不太主推刚上手的人贸然去碰,由于它对卡序领会和资源规划的标准太高了,整体的容错窗口是特别窄的。这个流派的底层逻辑就是利用虚无标签,让牌在不用的时候自动烧掉来压缩牌库,配合大量的过牌和能量生成实现单回合的极点爆发。
最核心的启动卡是灵魂过载,0费获取3到4点能量同时抽2张牌,代价是每回合开始给自身施加1层灾厄,这账算下来收益远大于成本。实战中降灵、洁净和雕琢打击三张卡协作起来,能批量给手牌上虚无情形,以此来激活零费输出和特效联动。在实际运营中注意死亡之门这张卡,在这套体系里它的影响是把灾厄转化成防御,以此来抵消灵魂过载带来的负面效果,终局阶段则需要打出全额终结技来一波带走对面的怪。由于虚无牌会自动烧掉的性质,整个牌组会显得相对大来避免由于过量抽牌,而导致的决定因素输出卡还没来得及打就自焚的情况。玩这个流派的时候要时刻留意出牌次序,接着还有牌库里虚无牌的数量。
虚无爆发流的上限极高但前中期极其脆弱,起手抓牌稍微不顺就也许血崩,因此只主推已经熟练掌握了多少基本流派的人去玩。第二种召唤养手流这部分也需要单独讲一下,它的核心思路就是靠不断叠高奥斯提的血量,接着通过出击把血量转化为伤害。这一套下来的操作链是很清晰的,先用召唤类卡牌比如挽歌这种,去不断进步奥斯提的最大血条。挽歌本身的效果是X费用消耗卡,根据消耗的能量给奥斯提血加上限同时往牌库里塞大量灵魂,是整个体系运转轴心的动力源。再配合重构成倍加速叠血效率,重构成这张牌能让目标卡获取重放效果,把它贴在挽歌上面之后,就能让挽歌的叠血效果甚至灵魂产生量翻倍。
输出端主要依靠出击或守护者,守护者的伤害是基于奥斯提最大血量来算的,因此就算扛了伤害也完全不影响输出,在整体强度上会给出特别明显的飞跃。防御端主要依靠的就是奥斯提这个会复活的大肉盾吸伤害,另外死者苏生这张3费卡能把奥斯提的血量大量拉起来,只要用完之后本回合没被打死就稳赚不赔。不过这个流派的成型速度偏慢,整体的节拍偏稳和盾战有点像,基本没法达成无限循环,因此就需要自己有更多的耐心去运营和积累资源。
