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战锤3骑兵有何操作思路 战锤2骑兵哪个势力最强

作者:admin 更新时间:2026-05-09
摘要:操作骑兵一开始在整体战略布局的思路上,本身的站位和出击角度非常有说法,自己在布阵阶段最好把骑兵放在战线的两侧,记住不要跑去占了中间的C位,因为中间是,战锤3骑兵有何操作思路 战锤2骑兵哪个势力最强

 

操作骑兵一开始在整体战略布局的思路上,本身的站位和出击角度特别有说法,自己在布阵阶段最好把骑兵放在战线的两侧,记下不要跑去占了中间的C位,由于中间是步兵和炮兵们该待的地方。开打之后先别急让骑兵们往里进,得让步兵们先稳稳当当地顶上去,等敌人的阵型在正面交火中被拉长拉薄了之后,骑兵再从左翼或右翼兜壹个大圈,以此直接绕到敌人的屁股后面。

冲锋的时候一定要优先挑敌人阵型最薄的那个点冲,不要看到敌人密密麻麻的一片还硬往里头扎,冲薄的地方更容易把阵型穿透过去,从而直接打出连续的背冲链。在这个冲锋的经过中,还有些操作细节上也有一点小讲究。就是一般直接右键点击敌人单位冲锋就行,不需要像玩战车那样点地板,骑兵的冲锋判定是依赖锁定目标的,点地板冲锋的话骑兵只会冷头地跑到那个位置接着停下来,这样一来冲锋加成的效果就是触发不了的。

还有不同派系的骑兵在具体操作思路上,也有着一些各自需要注意的地方。第壹个巴托尼亚是锤3里骑兵体系最完整的派系,从低本的侠义骑士到顶本的圣杯守卫层层递进,巴托的骑兵大多都有反大属性,而且普遍的速度也都相对快。操作的核心就是多线拉冲,同时利用圣杯单位的精力充沛特性反复冲垮敌人,只要手速跟得上四队骑兵同时拉冲都不是难题。第二个帝国的骑兵属于中规中矩的类型,瑞克禁卫和半狮鹫骑士的面板虽然谈不上多出彩,然而配合帝国强大的炮兵和火枪手体系,也依然能打出很漂亮的协同效果。而且打的时候一般帝国的骑兵们,更多是起到掩护侧翼和追杀溃敌的影响。第三个震旦的骑兵说实话不算强,玉勇枪骑兵基本上就是帝国骑的换皮面板还要低一点。

它们的巨龙马骑兵倒是飞得挺快冲得也挺猛,然而它不破甲也不反大,主要用途是在震旦体系里面驱赶敌人的长手和清理飞行单位,想要拿来正面冲击敌方重装步兵的话是特别不划算的。最后还有一些在场上需要时刻留意的危险信号,当人物的骑兵正在侧翼兜圈子的时候,要是发现对面有一队反大步兵,整在专门盯着自己骑兵的动给。那么就说明AI已经把这队兵设为反骑准备队了,这时候千万不要硬顶着冲上去,最好是要么换壹个路线迂回,要么先用超距离火力把那队反大单位打残了再上。