综合战争战锤3反步巨兽哪个好 战锤合作战役

反步兵巨兽的选择特别决定因素,会直接关系到在战场上对峙的时候,能不能把对面密集的步兵海给直接冲烂。一场仗打下来要是没有几头顶用的巨兽开路,那步兵线对撞之后往往就是互相卡着打麻将,拖时刻不说还容易翻车。一般巨兽里最硬的那个就是嗜血狂魔,这玩意儿完全是战锤3里反步怪兽的扛把子级别。
在测试中的时候用一只9级玉勇当木桩,等普通K大魔冲锋了13秒钟之后,差不多会有个六到八百左右的输出,站桩三分钟伤害大约是4500到5000。在战场上嗜血狂魔的冲锋动作极为霸道,接着本身攻击欲望又强,冲提高兵堆里就是一顿乱砍,到时候可以看到对面的血条会疯狂往下掉。K大魔的平a伤害本身就高得离谱,哪怕不冲锋光站着砍也能把步兵切成片。而且它不止是反步就算直接拖去打巨兽也猛,属于能抗能打的全能型选手。不过嗜血狂魔有壹个通病,就是冲锋的第一刀有时候只砍个一两百伤害,由于冲锋动作本身不带攻击判定只有撞击掉血。但这点瑕疵完全不影响它反步的统治力,真正战场上靠的是后续持续的高伤平a把步兵碾碎。
玩恐虐阵营的人要是连嗜血狂魔都不出,那么简直是在浪费这个派系的天赋。接着要说的是震旦势力的看家巨兽陶俑,这个单位的冲锋表现比嗜血狂魔稍微差一点,站桩阶段有点浮动但大致的伤害和嗜血狂魔差不多。陶俑在游戏里是锤3单挑绝顶的巨兽其中一个,靠的是实打实的面板数值硬撑起来,它的反步能力特别稳定,冲进玉勇堆里也能砍出很漂亮的输出数字。不过陶俑也有冲锋第一刀伤害拉胯的难题,脸黑的时候冲锋第一刀砍步兵只能砍个一两百伤害。
但这并不影响它作为反步怪兽的地位,由于陶俑的真正价格在于冲锋之后的持续作战能力,靠着高甲和高血量在步兵堆里站很久都不会被轻易打崩。接着同阵营的妙影虽然是领主单位,但她的反步能力也是很值得说的。虽然妙影冲锋第一刀同样存在动作难题,有也许不带攻击判定只有撞人掉血,但妙影的好处在于平a特别稳,站撸3分钟能造成6000上下的伤害。这个数字比嗜血狂魔和陶俑都要高出一截,因此她的持续反步输出能力也是极致的,对于玩震旦的人来说她本身就是一台移动的反步兵杀器。战斗中一定要让她去找对面的步兵线输出,不能让她在边上游走打酱油。
