文明7战斗要注意啥子 steam 文明7

战斗这块要先注意壹个高等级的指挥官,是可以保留全部经验并跨时代存在的,凭借这一点它就是战场上的完全核心。接着指挥官还拥有着等于独特的技能,比如可以命令范围内全部单位执行协同攻击,或者请求增援让新单位自动奔赴前线,这一点会极大的减少自己操作起来的负担。需要了解的是指挥官一般不会真正死亡,如果战败了的话他们也会在几回合后在首都重生,而且保留下全部的晋升和经验。
有了军队和指挥官之后最终目的还是要投入战斗,文明7的战斗机制在细节上做了不少调整,首先是厌战度体系要格外注意,这一个模拟长期战争对国内稳定造成负面影响的机制。当处于战争情形时整体厌战度会逐渐上升,只有占领敌方城市或消灭敌方单位才可以降低它,而己方城市被占的话则会大幅增加厌战度。记下厌战度过高会带来一系列惩罚,接着和厌战度相关的是战争支持度,它本身是不提供增益的但可以惩罚对手。通常对手的战争支持度每有壹个负点,其全部单位的战斗力就会减1,而且其全部定居点都会根据类型受到固定的快乐值惩罚。接着战斗的主要胜负由多种影响共同决定,其中包括单位的基础战斗力和地形加成,接着还有来自邻近友军的支援再加上指挥官的加成。
在这里面关于地形的影响是最为重要的,例如在丘陵这种地势打架是可以吃到防御优势的,而攻击需要渡河的单位则会被削弱。本次还引入了侧翼攻击加成,单位从敌人侧面或背后发动攻击能获取额外优势,这中特性就是在鼓励自己去打战略包围。后续在攻城方面由于引入了独立的市区区域,因此现在攻占城市的流程变得相对复杂了,进攻方必须首先征服并控制定居点内每壹个设有防御的市区区域,接着到最后才能夺取市中心。这就标准进攻方必须配备专门的攻城单位来敲开城墙,同时也提醒人物需要为自己城市的决定因素区域建造城墙,只有这样才可以防一手来自陆地或河上海军的突袭。
最后还有一些零散但重要的军事相关制度,例如壹个军事单位站在战争对手的定居点地块上时,就都会阻止对方在该地块上建造任何物品,而且暂停该地块上任何已有的建造项目。在研究有组织的军事这项古典时代市政后,还可以增加壹个定居点上限,这一点对扩张会特别有帮助。移动力方面在没有道路的情况下,穿梭全部崎岖地形、不可通航的河流或树林,也就是林地和雨林等地方都会耗尽单位的全部移动力,注意就不论它还剩几许都是一次用完的。
