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火影忍者究极风暴羁绊蛇兜如何玩 火影忍者究极风暴羁绊DLC

作者:admin 更新时间:2026-03-25
摘要:​蛇兜1A用查克拉刀向前攻击,2A侧身踢一脚,3A再次用查克拉刀连续攻击两次,4A向前打出浅影蛇手。这4A就是兜的前置平A了,没有命中敌人的时候,中,火影忍者究极风暴羁绊蛇兜如何玩 火影忍者究极风暴羁绊DLC

 

蛇兜1A用查克拉刀给前攻击,2A侧身踢一脚,3A再次用查克拉刀连续攻击两次,4A给前打出浅影蛇手。这4A就是兜的前置平A了,没有命中敌人的时候,中下段的攻击只能打到第5A,上段攻击可以打到第6A。中段攻击的第五段攻击,放出大蛇将敌方推出去再拉过来。这下攻击会给壹个大硬直,是兜的稳定衔接点。第6A用蛇手将敌方再次推开,第7A进入特写将敌人击飞。下段攻击第5A用蛇攻击敌人,第6A借力又给空中劈对方一下,7A进入特写使敌方倒地。

上段攻击第5A,用查克拉刀连续攻击敌人,第6A反手再次连击,7A从地底窜出,将敌方打的更高。空中攻击的手感有点软绵绵的,打满以后也能连招。投技方面都有着壹个启动速度适中的近距离投击,命中敌方后会使敌方浮空。然而后摇太大,接不了其他的攻击,可以稳定接在中段5A的大后摇里。死魂之术由于会固定距离,因此接不了。这招衔接点相对少,而且本身的性能也不太好,不过用来应急打打惯伤收尾还是可以的。

一号位忍术是死魂之术,发动后会通灵出两只僵尸给前乱舞。僵尸攻击的最后一下十字斩会让敌人进行翻滚,这一下衔接冲刺都是可以的。僵尸出来之前被打断就会通灵失败,僵尸出来以后就不怕手里剑干扰了。咱们和僵尸的距离是固定的,因此在板面发动会把兜顶飞,也可以借平A。但这招特别不稳定,相对看运气。死魂之术施法全程都可以通过跳跃关掉,然而关掉以后,尸体也会跟着消失。因此这个关掉完全不提议取操作,由于不仅关掉了后摇,还关掉自己的攻击,属于是浪费查克拉了。