文明6拿生产力要注意啥子 文明6生产力怎么算

想弄生产力可以先看俄罗斯这样的文明,它的特色圣地拉夫拉主要针对冻土地块,在那上面就可以吃到大量相邻的加成,接着配合极光之舞万神殿到最后接上职业道德。这样一来可以在对局的最早期,就直接拿到等于爆炸的生产力,让自己在冻土上也可以做到飞速进步。贸易体系则是另壹个稳定拿取生产力的金色管道,尤其是国内的那些贸易路线,它们能为派遣城市的起始地,提供出食物加生产的加成,而这个加成的几许取决于当前城市所存在的区域数量。
到了游戏中后期自己有了十几条商路之后,而且目标城市已经建好了学院、剧院以及工业区等多种区域时,一条国内商路提供10点左右的生产力是很平常的事。到时候十几条这样的商路,就像十几条源源不断输送能量的血管,能瞬间让一座刚刚奠基的新城市获取强大的造血能力,直接快速落地出很多决定因素的建筑。因此有觉悟地规划好作为贸易目标的核心高进步城市,并积极的开辟和去保护商路,对整体全局生产力的提高都至关重要。接着政策卡是自己手中可以灵活调整的生产力加速器,在游戏初期像斯巴达教学这种,可以加快远古的近超距离单位产出的军事政策卡,可以极大提高暴出兵来的效率。当需要集中力量建造某个区域时,市政树上解开的城市规划类政策卡就很主推了,可以极大减少区域落地所要花的时刻。
而到了中期五年规划这张卡就很不错,它能直接提高自己工业区及建筑的产能。往后更最牛的是集体主义,它能让对外贸易路线也为己方城市提供生产力。最后将它们都给结合起来,在对局中合理并及时地切换政策卡,就可以应对不同进步阶段的需求,不管是要爆兵、抢奇观亦或是攀科技,玩好这一点后就可以特别高效的管理生产力。除了这些之后人口和宜居度是两个常常被新人忽视,但实际上至关重要的基础影响,城市的生产力归根结底要由市民去地块上职业才能产生。一座人口稀少的城市空有再多的高生产力地块,比如丘陵矿山等等也毫无用处,由于到时候根本没人手可以去干活。因此保证粮食产出促进人口增长永远是进步的根本,平时要优先改良小麦和大米等粮食资源,或者在雨林上建造农场等都能有效加速人口积累。
在人口增长后记得手动点开城市管理界面,在里面把市民安排到高生产力的地块上去劳作,这是微观操作里提高每回合产出最直接的办法。宜居度则直接正给影响城市的各项产出,要是宜居度过低导致成了负数,那么这城里的全部产出包括生产力都会直接下降,反之保持较高的宜居度就能获取产出加成。因此通过建造娱乐区域、获取奢侈品资源,还有满足城邦宗主国条件等方法维持宜居度在正数以上,甚至努力追求更高宜居度都是一项稳赚不赔的投资。
