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文明6区域控制是啥子 文明6区域压制

作者:admin 更新时间:2026-02-18
摘要:区域控制这个概念有两层意思,一层是关于城市发展与规划的建筑区域控制,另一层则是在军事层面上单位对地格的控制。第一层的建筑区域是在城市建立后,除了市中,文明6区域控制是啥子 文明6区域压制

 

区域控制这个概念有两层意思,一层是关于城市进步和规划的建筑区域控制,另一层则是在军事层面上单位对地格的控制。第一层的建筑区域是在城市建立后,除了市中心这个默认区域外,人物还可以让城市在领土内修建各种特定功能的区域,比如产出科技的学院、产出文化的剧院广场,还有生产信念的圣地等等。

这些区域是不能随便乱放的,每个城市只能在自己的领土内修建区域,而且地块必须距离城市中心三格以内。平时修区域注意可不是摆个样子就行了,它最大的学问在于壹个相邻加成的概念,简单说就是区域挨着某些特定地形,或者是其它区域的时候产量会增加。几乎全部的区域包括市中心这种,都能为旁边相邻的其它区域提供少量的相邻加成,比如说学院区域如果挨着山脉或雨林,那么就能吃到额外的科研点数。工业区要是挨着矿山或采石场的话产能加成会更高,而商业中心喜爱靠着河流或港口。只要懂得了利用这些制度,把区域像拼图一样放在合适的位置,那么壹个城市的产出就能得到一波大提高。后续有些文明在这方面特别有优势,像日本的全部区域都能获取更强的相邻加成,而希腊的卫城和韩国的书院也都有特殊且强大的加成效果。

区域大致分为特色区域和普通区域,像学院圣地和商业中心这些能提供特定产出和伟人点的,大多都属于是特色区域,它们的修建受到城市人口数量的限制,完全不是看自己想造几许就能造几许的。而像水渠、运河、社区以及堤坝这些则属于普通区域,修建的时候一般都不受人口限制,接着本身还有着独特的功能,比如水渠可以为城市提供住房和淡水。除了这些之后提醒下在特色区域里市政广场和外交区相对独特,这些物品整个文明通常都只能落地出壹个。

修建区域带来的长远好处特别多,首先只有在修建了对应的区域之后,城市才能在区域里建造更顶级的建筑,比如有了学院才能建图书馆和大学,其次大多数区域都能提供伟人点,这是招募那些强大历史人物的决定因素,随着在区域里建造更多建筑,提供出来的伟人点还会得到一波增加,再者区域的数量和质量直接影响通往这个城市的商路收益。通常来说壹个城市的区域建得越多越顶级,别的城市派来的商队从这里赚到的物品就越多,最后区域本身以及里面的建筑还能提供公民职业岗位,让市民在里面职业来产生更多收益。