文明6改良设施如何建造 文明6改良设施需要有人工作吗

改良设施需要通过建造者单位来修建,建造者是游戏早期就必须生产的核心单位其中一个,他拥有有限的劳动力次数,每次执行建造或移除地貌都会消耗一次,运用完毕即消失,因此规划好建造者的行动顺序和目标是进步的决定因素,在游戏初期,生产一两个建造者来改良首都周围的资源地块是常见的开局策略。
改良设施的建造完全取决于地块本身的特性,基础改良设施如农场、矿场、营地、伐木场等,各自有严格的建造地形标准,比如农场只能建在平原或草原单元格上,而矿场则必须建在丘陵单元格上,战略资源和奢侈品资源通常有对应的唯一改良设施,必须进行改良后才能提供该资源以供运用和交易,因此在规划城市用地时,需要优先识别并改良这些资源地块。
游戏中还存在一些独特的改良设施,例如大寺或各文明独有的特色改良设施如长城,它们往往有更复杂的解开条件和建造制度,大寺需要玩家成为特定宗教城邦的宗主国才能解开,而且只能建造在平坦地形且不能相互相邻,这类改良设施通常提供特殊而强大的复合型加成,是特定方法路线的核心,是否投入精力去解开和建造它们,需要根据你选择的胜利方法和地图实际情况来决定。
建造位置的选择深刻影响长期收益,许多改良设施和城区一样,会从相邻的地形或区域获取加成,例如后期相邻的农场能互相提供食物加成,因此农田适合集中连片建造,而大寺若和学院和圣地相邻,则能获取额外的科技值和信念值,这意味着你不能随意摆放改良设施,从游戏开始就要有宏观的区域规划觉悟,将高价格地块预留给未来要建造的区域或奇观。
建造者除了建设,还能执行移除森林、雨林或沼泽等地貌的操作,移除森林和雨林能立即为所在城市提供大量生产力,这在需要快速完成某个决定因素建造项目时特别有效,移除沼泽则可以提供食物,帮助城市加速人口增长,这是一种重要的应急或加速手段,但需要谨慎运用,由于移除后会永久失去该地貌也许提供的后期潜力和魔力加成。
