
地精大块头是一层精英怪里最暴躁的壹个,这只怪的血量在普通难度下是82到86点之间,进阶难度下会提高到85到90点。注意这只大怪是没有给啥子独特能力的,但正由于它的机制过于简单,因此直接给出了等于粗暴的数值来补强。地精大块头在第一回合一定会运用咆哮这个技能,咆哮能给它自己加上壹个叫做激怒的buff,激怒的效果是人物每打出一张技能牌,相应的它就会吃到2点力量,进阶18以上直接就是获取3点力量。
这个机制直接改变了整个战斗的核心逻辑,由于人物大多数防御卡和辅助卡都是技能牌,如果一直打技能牌的话,打怪头的力量会迅速冲到到很夸大的程度,两三个回合下来它的伤害就会变得根本无法防御。因此说人物在面对地精大块头的时候,核心思路就是尽量少打技能牌,把大部分费用都用在攻击牌上,接着拿自己的血量和它换伤害,毕竟它的血量就八十多点不算很厚。地精大块头除了第一回合咆哮之外,剩下的回合有两种攻击方法。第一种叫颅骨重击,造成6点伤害而且给人物挂上2层易伤,普通难度下是6点到了进阶中变成8点,易伤情形会让自己多吃一半伤害。第二种叫蛮牛冲撞造成14点伤害,等进阶后之后会加一些伤害变成16点,这个就是纯粹的平a高伤害技能。
在进阶18下面内容的难度中,第二回合有百分之三十三的概率运用颅骨重击,百分之六十七的概率运用蛮牛冲撞。接着如果上一回合用的是蛮牛冲撞,那么后续的招数就分成两种情况,再前一回合如果也是蛮牛冲撞,那么本回合必定运用颅骨重击。接着再前一回合如果不是蛮牛冲撞,那么本回合又会回到开头的出招的概率。往后在进阶18及以上的高难度下,它的行动玩法会完全固定下来,在第二回合中必定用出颅骨重击挂易伤,第三第四回合连续用出蛮牛冲撞打高伤害。
第五回合再次运用颅骨重击,第六第七回合连续蛮牛冲撞接着就这么循环到底。这个固定玩法比低进阶其实更好预测,人物能提前算好何者回合防御压力最大。记下打地精大块头最决定因素的一点,就是争取在四回合之内化解掉战斗,由于它的血量摆在那里硬冲伤害还是可以速杀的。最理想的情况是在它打出第二次颅骨重击之前就将其送走,这样的话它只有一次易伤覆盖的机会。要是自己带了攻击药水比如爆炸药水或力量药水,那么就记下一定不要想着在这里省着,一层精英掉落的遗物价格很高,喝一瓶药水换壹个遗物加上少吃十几点伤害完全值得。
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