
警卫是个靠特性吃饭的职业,技能面板上给的加成其实特别一般。自己选择警卫这个职业的时候,体系会直接白送给人物壹个叫夜猫子的特性,这个特性的效果就是让人物的睡眠需求大幅度减少,也就是每天只需要睡很少的时刻就能恢复足够的精力。同时人物在睡觉的时候,还能对周围的动静保持一种警惕的情形,不会像普通职业那样一睡到底。
除了这个招牌特性之外,警卫这个职业还会给人物的轻盈技能增加一级的等级,而且让这个技能的经验获取速度翻倍。警卫还会给人物的冲刺也就是跑步技能多加两级的等级,同时让冲刺技的经验获取速提高3.3成。
另外警卫还会给短棍增加一级的等级,同样也是让短棍的经验获取速度翻倍。注意这个职业总的点数成本是负两点,也就是说选择警卫的话自己会亏两个自在特性点,到时候得再点一些负面特性补起来。不过警卫在离家的时候身上的服装和出生地点也会跟着变化,选择警卫的人很有也许会穿着一身保安服,接着出生在壹个酒吧之类的地方。
自己要是想玩纯粹靠机制吃饭的超人流派,那就得把警卫和另外壹个叫清醒的正面特性一起点上,这两个物品叠在一起的效果,就是人物的疲劳感几乎完全消失。玩的时候可以做到连续两三天完全不睡觉,接着还能跟没事人一样正常搜刮和战斗。要是人物还想玩得更花哨一点,甚至可以再点上室外恐惧和肾上腺素,这样能搞出壹个越跑越快的跑男流派。但这个物品对操作的标准太高了,平时壹个不小心就容易当场翻车,因此如果自己还处于新人阶段的话就别尝试了。
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